甚至毫不夸张的说,正是这三款产品让中国电竞的产业链逐步走向完善,得到资本目光的关注。
可作为一款电子竞技游戏,无论是LOL还是DOTA2,都存在一个致命的缺陷,它是有一定生命周期的。
它需要不断增加新的玩法来刺激玩家,直到有一天再也刺激不动玩家。
它不同于篮球、足球等传统竞技运动,也不同于传统的棋牌游戏。
足球篮球发展了数百年,都是为了将球打进对手的篮筐(球门),斗地主流行了几十年,也还是为了将手中牌快速出完。
而与之相对应的,则是LOL每年的玩法大更新,每个月的英雄小更新,甚至每周都有新的对局模式轮换。
可就算是在如此频繁的更新下,LOL玩家的在线人数还是在一路走低,这可是当今全球最火的电子竞技游戏。
那么,在LOL、DATA2等对抗类竞技游戏不断衰弱的未来,谁又能扛起“竞技”这面大旗呢?网狐认为,在产业规模足够大、资本基础足够雄厚的背景下,棋牌游戏发展将为移动电竞带来新的契机。
2016年12月,中国棋牌发展论坛于三亚举行。
腾讯游戏提出“互联网+棋牌”的概念及未来发展战略:以竞技、连接、绿色为核心,逐步完善棋牌竞技体系。
在论坛上,腾讯提出了他们的三条规划路径:“地主请客”线上自选超市、基于LBS定位技术的O2O模式以及积分商城系统。
在这里,我们只谈第一点:“地主请客”模式。
这种模式,实质上就相当于为用户提供了一个可随身携带的线上自选商城,用户进入该模式后,可以选择自己喜爱的品牌专场进行对局,通过技艺去获得包括实物奖励、虚拟电子券在内的各种多重奖励。
这种模式其实解决了棋牌游戏竞技化中,最重要的一个问题:刺激性。
我们都知道,无论是QQ游戏大厅还是联众世界,都已经发展超过10年,棋牌游戏也非常适合电竞化,可为什么在电子竞技如火如荼的2014年—2016年,都没有得到资本的垂青呢?其中很大一个原因就是,棋牌游戏的对抗少了竞技运动的那种刺激。
为什么人们愿意去看足球、篮球乃至LOL世界总决赛?因为无论是足球、篮球还是LOL的比赛,都具备很强的观赏性,这种观赏性可以是身体的对抗,也可以是操作的博弈。
可棋牌游戏就无法做到这一点,就比如说JJ斗地主联合地方电视台做的比赛直播,你能在看这种比赛的过程中感受到刺激吗?反正我是看个几分钟就想换台了。
说到底,棋牌的刺激性最关键在于筹码,在于亲自上阵,而且这种刺激性,甚至远远不是竞技游戏所能比拟的。
所以说棋牌游戏是不是中国电竞发展的新契机,关键在于落地,在于线上与线下的结合。
网狐科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量开发运营经验和大批成功案例。
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