当游戏市场从增量市场进入存量市场,人口红利消失成为了似乎比较统一的说法,事实上,棋牌市场,其实是人口暴利时代, 实际上,下沉的人口红利一直还在持续扩大在过去的整个行业中持续保持个位数
当游戏市场从增量市场进入存量市场,人口红利消失成为了似乎比较统一的说法,事实上,棋牌市场,其实是人口暴利时代, 实际上,下沉的人口红利一直还在持续扩大
在过去的整个行业中持续保持个位数以下的低速增长的时间里,棋牌类游戏市场依旧能够持续彪红,源于在正确的时间里,做正确的事情,站上一个领先的制高点,
一块新挖掘发现,随之而来的便是各产业的蠢蠢欲动,一块蛋糕一个人分和一百个人,品尝味道,只是所有人都在看市场的暴利,不看市场的竞争力,红利加持不假
对此, 我个人认为,与以往对比,红利要持续的分享与瓜葛,更需要运营商上线耕耘能力,短平快只是一线商机,终究会淘汰这个市场,敏锐,反映,必须以新的思路和眼光来分析这个市场的格局,合理利用棋牌的需求,打造异化的产品。
棋牌游戏综合市场发力,所出游戏必然针对定制开发,根据每个地方市场的特点制宜,用户分析,饱和度,体量,调查,不可缺少,(盲目的上市终会带来市场的淘汰)棋牌产品的运营就需要考虑差异化战略,这样可以保证长期运营保证自己的盈利,若后期效果好,可保持长期进行运营推广,
目前,市场上鱼龙混杂,有太多的开发公司在做棋牌,其产品不过是代码上修改而成,一旦出现掉线,卡桌,等BUG,这些普通的开发公司无法解决,就算一次性解决后期问题也会不断,棋牌的稳定性,安全性,容错性,界面的UI,所支撑的是同时在线人数的技术因素,直接决定这款棋牌是否被玩家接受,
因此,棋牌必须要有实力,开发成熟的系统,提供用户留存率, 如果,没有成熟的技术系统,如何保证用户留存,如何产生红利,
积累丰富的经验,多数参考市场的产品,来完成基本的UI,调试,从0到1不难,如果从1到99是难上加难,如何来完成这98就要看开发 市场 产品的综合经验,
相比传统的线上 线B 是一个好的选择·依托的人脉社会资源,首选就是从身边的的推广渠道开始做起,棋牌游戏玩家群,相比一个集体,
信誉对一个产品,有着重要的关系.要按部就班以游戏用户为商,好的服务体验才能 有好的盈利,在游戏运营一开始就设置的比较高的门槛,无法做到快速盈利 并丢失大量玩家
玩家是上帝,棋牌游戏和玩家的关系就是 鱼和水的联系,背弃玩家必定无法生存,深挖玩家的需求,发展玩家,打动玩家,留住玩家,玩家玩游戏主要是游戏吸引和心里上技能上的刺激受到潜意识的挑战,
游戏开发模板,与玩家的双向驱动并捆绑,增加玩家的在线时间,保证游戏的忠实用户,留存率 高过盈利 自然水到渠成。
现有的市场存在的棋牌,在短时间内都无法大幅度的找量,而他们首要的保证的留存,挖掘用户的价值,不过作为棋牌产业,与其说挖掘,倒不如说是培育。
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